Herhangi bir mezuniyet şartı yoktur.Bu programa katılan bireyler eğitim içeriğinde
3D Studıo Max Eğitimine Kimler Katılabilir?
Herhangi bir mezuniyet şartı yoktur.Bu programa katılan bireyler eğitim içeriğinde belirtilen konularda yeterli bilgiye sahip olmalıdır.
Eğitiminİçeriği;
Modül 1:
- Customize paneli çalışma özellikleri
- Units Ölçü birim ayarlarının yapılandırılması
- User Interface UI (Sahne arayüzü tanımlanması)
- Wiewportlar Ekran kontrolleri ve kısayolları
- Görüntü penceresinin düzenlenmesi
- Dosya İmport,Export Özellikleri (AutoCAD, Adobe illustrator ,Maya,SketchUp gibi ilişkilendirilmiş programlar) dosya alımı ve çalışılması
- Transform Komutları
- Hizalama Komutları
- Simetri Komutları
- Bağlama, Kopyalama, Gruplama İşlemleri
- Eksen ve Hareket Mesnet Noktalarını Belirleme ve Düzenleme
- Display, Ekran Görünüm Kontrollerinin Yapılması
- Modül 2: 3D STUDİO MAX KURSU EĞİTİMİ İki 2 Boyutlu (Shapes) Çizgisel Objelerle (Splines) özellikleri Modelleme ve Tasarım
- 2 Boyutlu Çizgiler özellikleri ve Tanımlanması
Line,Circle,Rectangle,Ellipse,Arc,Donut,Ngon,Star,Text,Helix,Egg,Section
Çizgisel nesnelere hacim verilerek Masa,sandalye,dolap,raf,stand,koltuk,vazo gibi nesne modelleme
Çizgisel nesnelerle mimari plan oluşturulması ve Bina projesi
Extended Splines Komutları ve özellikleri (WRectangle,Cahannel,Angle,Tee,Wide Flange)
Modül 3:
Standard Primitives komutları ve özellikleri
Extended Primitives komutları ve özellikleri
Compound Objects komutları ve özellikleri
Particle Systems Kar ,yağmur,fırtına gibi efektlerin özellikleri
Patch Grids komutları ve özellikleri
Doors Kapı çizim özellikleri ve mantığı
Windows Pencere özellikleri ve mantığı
AEC Extended Peyzaj ve (Ağaç,Bitki,Ferforje Korkuluk ,Duvar) gibi modellerin mantığı ve oluşturulması
Stairs Merdiven çeşitleri ve özellikleri
Vray Başlığı VrayFur (Halı,Çimen),VrayPlane ile Sonsuz düzlem zemin özellikleri
Modül 4:
Modifier List Deformasyonlar ve Simulasyon etkileri ile Tasarım
3DS Max içerisindeki oluşturulan nesnelere deforme ve şekil etkileri ile modelleme aşamasında kullanıcıya düzenleme ve kolay modelleme imkanı sağlayan etkiler oluşturmak.
Affect Region Modifier
Bend Modifier Bükme ,eğim özelliği
Bevel Profile Modifier Çizgilerden Alçıpan söve,süpürgelik vb. özellik oluşturma
Cap Holes Modifier yüzeylerdeki bolukları kapatmak
Cloth ve mCloth ile Örtü ,Perde,yastık,yorgan,havlu yapımı
CrossSection Modifier seçili çizgileri birleştirerek katı model oluşturması
Delete Mesh Modifier
Displace Modifier yüzey yükseltme
Edit Normals Modifier
Edit Patch Modifier
Edit Spline Modifier
Extrude Modifier Objelerin derinlik yükseklik verilmesi
Face Extrude Modifier Seçili yüzeyin yükseltilmesi
FFD (Free Form Deformation) Modifiers Kontrol noktalarından deforme
Lathe Modifier Çizgisel nesnelerin kesitlerinin 3 Boyutlu obje haline getirilmesi
Lattice Modifier Modeli ,çizgisel,noktasal veya hem çizgi hem nokta haline getirilmesi
MeshSmooth Modifier
Noise Modifier
Optimize Modifier Poligon sayılarının düşürülmesi
Push Modifier
Relax Modifier
Ripple Modifier Dalga efekti
Slice Modifier Objelerde kesme işlemleri
Smooth Modifier
Spherify Modifier
Surface Modifier Küvet, Lavabo gibi modellerin oluşturulması
Symmetry Modifier
Sweep Modifier Alçıpan, süpürgelik yapımı
Taper Modifier
Tessellate Modifier
Trim/Extend Modifier
Twist Modifier
UVW Map Modifier
Wave Modifier Dalga efekti
Modül 5:
Poly, Bileşik Modelleme ve Tasarım
EditablePoly , EditPoly mantığının detaylandırılması ve modelleme teknikleri ile uygulama projeleri geliştirerek modelleme mantığının kavranması
İç Mimari örnekleri;
Yatak Odası,Ofis,Oturma Odası,Mutfak,Banyo,Salon,Genç Odası,Stand vb. modelleme
Dış Mekan örnekleri;
Bina,Villa,Site ve Peyzaj mantığı yapım aşamaları ve uygulama örnekleri
Biyomimetik Organik yapıların analizi ve modellemesi
Modül 6:
Material Editor Kaplama Özellikleri
Sunum için sahnenizin istediğiniz türden görselleştirilmesi dokulandırılması için gerçekçi kaplama yöntemlerin hazırlandığı V-Ray ,NVIDIA mental-ray,Default Scanline Renderer Standard kaplama metodlarının mantığının öğretilmesi.
Materyal Editör Kullanımı
Materyal Tanıtımı ve Oluşturulması
Materyallere Kaplama Aktarımı ve Seçenekleri
Standart Dışı Özel Materyaller
Ahşap,Metal,Altın,Gümüş,Bakır,Krom,Porselen,Mermer,Plastik,Seramik,Kumaş,Zemin,Çimen,Duvar,Deri,Cam,Ayna vb gibi kaplamaların IOR değerleri özellikleri
Vray Mtl özellikleri uygulama mantığı
(Yansıma) Reflection ile ilgili ayarlar ve uygulama mantığı
(Saydamlık) Refraction ile ilgili ayarlar ve uygulama mantığı
Tiles Özelliği ile kaplama oluşturma ve uygulama mantığı
VrayBlendMtrl özellikleri
VrayLightMtrl özellikleri
Vray2SideMtrl özellikleri
VrayMtlWrapper özellikleri
VrayOverrideMtl özellikleri
Multi/Sub Object özellikleri
VraySky özellikleri
VrayDirt özellikleri
VrayHDRI özellikleri
Modül 7:
Işıklar, Işık Türevleri ve Işık Ayarları
Standard (8 Adet) ışık ayarları ve özellikleri
Photometric Işık ayarları ve özellikleri
Özel Işıklar, Tanımlamaları ve özellikleri
VRay Işık ayarları ve özellikleri
VrayAmbientLight ayarları ve özellikleri
VrayLight ayarları ve özellikleri
VraySun ayarları ve özellikleri
VrayIES ayarları ve özellikleri
Modül 8:
Kameralar Özellikleri ve Ayarları
Kamera açılarının doğru kullanılması ve objelerin görselleştirmelerini en doğru şekilde yansıtacak açıların veya kamera hareketlerinin uygulanması.
-
Sertifika Süreci;
- Sınav haftası bitiminde üniversite onaylı başarı sertifikanız hazırlanır ve başvuru esnasında belirttiğiniz adrese gönderilir.
- Sertifika üzerinde uzaktan eğitim ibaresi yoktur.
- Sertifikanız ile birlikte “Transkript ve İçerik Belgesi” de gönderilir. Sınav sonucunuz sadece bu belgede yer alacaktır.
- Sertifikanız üniversite tarafından verildiği için uluslararası ve ömür boyu geçerlidir.
Eğitim hakkında ücretsiz bilgi almak için aşağıda bulunan formu doldur.